一、序言
在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。
二、实现原理
所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。
其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:
<span>int</span> SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。
相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。
在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。
三、简单“region”的创建
类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:
1.BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。
2.BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。
3.BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。
4.BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。
这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。
下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:
<span>BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
...
CRgn rgn;
rgn. CreateEllipticRgn(</span>
<span>0</span>,<span>0</span>,<span>200</span>,<span>100</span><span>);
SetWindowRgn(rgn,TRUE);
}</span>
图一 椭圆窗体效果图
四、作图路径法创建”region”
使用该方法创建”region”的过程如下:
第一步绘制所要创建的窗体形状。
该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:
BOOL CDC::BeginPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。
<span>int</span> CDC::SetBkMode( <span>int</span> nBkMode );
设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。
BOOL CDC::EndPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。
开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().
第二步将绘制的结果转成”region”.
此步骤中使用SDK API函数
HRGN PathToRegion( HDC hdc );
Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状
<span>void</span>
<span> CTestDlg::OnTest()
{
HRGN wndRgn;
CClientDC dc(</span>
<span>this</span>
<span>);
CFont mFont;
</span>
<span>if</span> (dc.m_hDC!=<span>NULL)
{
VERIFY(mFont.CreateFont(
</span><span>200</span>, <span>50</span>, <span>0</span>, <span>0</span><span>, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
</span><span>0</span><span>, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH </span>| FF_SWISS, <span>"</span><span>宋体</span><span>"</span><span>));
</span><span>//</span><span>开始记录窗体轮廓路径</span><span> dc.BeginPath();
</span><span>//</span><span>设置背景为透明模式,这句话是必须有的。</span><span> dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CFont </span>*<span> pOldFont;
pOldFont </span>= dc.SelectObject( &<span>mFont );
dc.TextOut(</span><span>0</span>, <span>0</span>, <span>"</span><span>Hello</span><span>"</span><span>);
</span><span>//</span><span>结束记录窗体轮廓路径</span><span> dc.SelectObject( pOldFont );
dc.EndPath();
</span><span>//</span><span>把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄</span>
wndRgn =<span> ::PathToRegion(dc.m_hDC);
</span><span>//</span><span>赋予窗体指定的轮廓形状</span><span>this</span>-><span>SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
}
}</span>
CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。
图二 hello形状的窗体效果图
五、根据图像创建”region”
此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :
其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:
<span>void</span>
<span> SetupRegion(
CDC </span>*pDC, <span>//</span><span>窗体的DC指针</span>
CBitmap &cBitmap, <span>//</span><span>含有窗体形状的位图对象</span>
COLORREF TransColor <span>//</span><span>透明色</span><span>)
{ CDC memDC;
</span><span>//</span><span>创建与传入DC兼容的临时DC</span><span> memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap </span>*pOldMemBmp=<span>NULL;
</span><span>//</span><span>将位图选入临时DC</span>
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&<span>cBitmap);
CRgn wndRgn;
</span><span>//</span><span>创建总的窗体区域,初始region为0</span>
wndRgn.CreateRectRgn(<span>0</span>,<span>0</span>,<span>0</span>,<span>0</span><span>);
BITMAP bit;
cBitmap.GetBitmap (</span>&bit);<span>//</span><span>取得位图参数,这里要用到位图的长和宽 </span><span>int</span><span> y;
</span><span>for</span>(y=<span>0</span>;y<=bit.bmHeight ;y++<span>)
{
CRgn rgnTemp; </span><span>//</span><span>保存临时region</span><span>int</span> iX = <span>0</span><span>;
</span><span>do</span><span>
{
</span><span>//</span><span>跳过透明色找到下一个非透明色的点.</span><span>while</span> (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) ==<span> TransColor)
iX</span>++<span>;
</span><span>//</span><span>记住这个起始点</span><span>int</span> iLeftX =<span> iX;
</span><span>//</span><span>寻找下个透明色的点</span><span>while</span> (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) !=<span> TransColor)
</span>++<span>iX;
</span><span>//</span><span>创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”</span>
rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+<span>1</span><span>);
</span><span>//</span><span>合并到主"region".</span>
wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &<span>rgnTemp, RGN_OR);
</span><span>//</span><span>删除临时"region",否则下次创建时和出错</span><span> rgnTemp.DeleteObject();
}</span><span>while</span><span>(iX GetWindow();
pWnd</span>-><span>SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
pWnd</span>-><span>SetForegroundWindow();
}</span>
上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。
图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图
六、小结
三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。
注:本文的写作曾参考了“形态各异的不规则窗体”一文。
原文:http://www.cnblogs.com/Lthis/p/4611958.html
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