在 GTK3 中增加了一个 GtkApplicaton 类,便于我们处理多窗口程序,同时有了 GtkApplication 我们也更容易创建灵活,易用,界面美观的应用程序。
在前面的几个例子中,演示了如何利用 GtkApplication 直接创建单个窗口,并知道了在哪里设计我们的 UI 。以及简单尝试了 GtkBuilder 。
接下来,我们走进 GtkApplication 。采用面向对象的设计方式设计我们的应用。
我们想要封装一个 MyApp 和 MyAppWindow , 它继承了 GtkApplcation 和 GtkApplicationWindow。
首先需要创建如下几个文件:
main.c : 主函数在此文件。
myapp.c mypp.h : 封装的 MyApp
myappwindow.c myappwindow.h : 封装的 MyAppWindow
采用这样的设计方式,主函数里面只需要一句话,main.c 内容如下:
#include <gtk/gtk.h> #include "myapp.h"int main(int argc , char *argv[]) { //my_app_new() 是我们封装好的,创建一个 MyApp 的接口return g_application_run ( G_APPLICATION ( my_app_new() ) , argc , argv ); }
接下来是 myapp.c
#include <gtk/gtk.h> #include "myapp.h" #include "myappwindow.h"//使用到我们封装的 MyAppWindow 提供的接口 //利用C语言结构,创建 MyApp 类型, 其父类型为 GtkApplicationstruct _MyApp { GtkApplication parent; }; //同样定义 MyAppClass 类struct _MyAppClass { GtkApplicationClass parent_class; }; //利用G_DEFINE_TYPE 宏,注册定义 MyApp 类型 , 对应参数分别代表:类型名 , 小写类型名(用下划线分隔) , 父类型G_DEFINE_TYPE ( MyApp , my_app , GTK_TYPE_APPLICATION ); //my_app初始化函数原型staticvoid my_app_init (MyApp *app) { } //my_app activate 信号原型 , 相当于之前几节我们手动链接的 activate 函数staticvoid my_app_activate (GApplication *app) { MyAppWindow *win; //因此在这里面创建窗口,用我们封装好的 MyAppWindow win = my_app_window_new ( MY_APP(app) ); //将窗口放在前台 , 自动调用 gtk_widget_show_all() gtk_window_present (GTK_WINDOW(win)); } //处理命令行参数的函数原型 staticvoid my_app_open (GApplication *app , GFile **files , gint n_files , const gchar *hint) { GList *windows; MyAppWindow *win; int i; windows = gtk_application_get_windows ( GTK_APPLICATION(app) ); if(windows) win = MY_APP_WINDOW( windows->data ); else win = my_app_window_new ( MY_APP(app) ); for(i = 0; i < n_files; i++) my_app_window_open ( win , files[i] ); gtk_window_present ( GTK_WINDOW(win) ); } //MyApp 类的初始化函数,在这里面即可复写MyApp类继承GtkAppliation类的默认信号处理函数。staticvoid my_app_class_init ( MyAppClass *class) { //将activate信号和open信号处理函数改为我们写的 G_APPLICATION_CLASS (class) ->activate = my_app_activate; G_APPLICATION_CLASS (class) ->open = my_app_open; } //这是向外提供的接口,不用加 static 修饰。 MyApp *my_app_new (void) { //按照我们创建的类型创建一个 MyAppreturn g_object_new ( MY_APP_TYPE , "application-id" , "org.gtk.myapp" , "flags" , G_APPLICATION_HANDLES_OPEN , NULL); }
myapp.h 内容如下:
#ifndef _My_App_H
#define _My_App_H
#include <gtk/gtk.h>
//my_app_get_type() 这些函数,我们虽然没写,但是在注册定义 MyApp 类型的时候根据填写的 my_app 会自动生成。#define MY_APP_TYPE ( my_app_get_type () )
#define MY_APP(obj) ( G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST( (obj) , MY_APP_TYPE , MyApp) )
typedef struct _MyApp MyApp;
typedef struct _MyAppClass MyAppClass;
//在 myapp.c 中的其他函数属于私有,暂时不需要向外提供。
GType my_app_get_type (void);
MyApp *my_app_new (void);
#endif// _My_App_
下面封装MyAppWindow类型的方式和上面一样,如下是 myappwindow.c
#include <gtk/gtk.h> #include "myapp.h" #include "myappwindow.h"struct _MyAppWindow { GtkApplicationWindow parent; }; struct _MyAppWindowClass { GtkApplicationWindowClass parent_class; }; G_DEFINE_TYPE ( MyAppWindow , my_app_window , GTK_TYPE_APPLICATION_WINDOW); staticvoid my_app_window_init ( MyAppWindow *app) { } staticvoid my_app_window_class_init ( MyAppWindowClass *class) { } MyAppWindow *my_app_window_new (MyApp *app) { return g_object_new ( MY_APP_WINDOW_TYPE , "application" , app , NULL); } void my_app_window_open ( MyAppWindow *win , GFile *file) { }
以及 myappwindow.h
#ifndef _My_App_Window_H
#define _My_App_Window_H
#include <gtk/gtk.h>
#include "myapp.h"#define MY_APP_WINDOW_TYPE (my_app_window_get_type())
#define MY_APP_WINDOW(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST( (obj) , MY_APP_WINDOW_TYPE , MyAppWindow) )
typedef struct _MyAppWindow MyAppWindow;
typedef struct _MyAppWindowClass MyAppWindowClass;
GType my_app_window_get_type (void);
MyAppWindow *my_app_window_new (MyApp *app);
void my_app_window_open (MyAppWindow *win , GFile *file);
#endif//_My_App_Window_
编译并运行:
gcc main.c myapp.c myappwindow.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0` -Wall
./a.out
运行结果如下:
原文:http://www.cnblogs.com/rain-blog/p/gtk3-6.html
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