iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
一、什么是 Quartz2D
Quartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工作:
绘制图形 : 线条三角形矩形圆弧等
绘制文字
绘制生成图片(图像)
读取生成PDF
截图裁剪图片
自定义
UI
控件
二、Quartz2D 在 iOS 开发中的价值
为了便于搭建美观的
UI
界面,
iOS
提供了
UIKit
框架,??有各种各样的
UI
控件
UILabel
:显?文字
UIImageView
:显示图片
UIButton
:同时显示图片和?字(能点击)
利? UIKit 框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的 UI 界?
但是,有些 UI 界面极其复杂、?且?较个性化,?普通的 UI 控件无法实现,这时可以利用 Quartz2D 技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,
iOS
中?部分控件的内容都是通过
Quartz2D
画出来的
因此,
Quartz2D
在
iOS
开发中很重要的?个价值是:自定义
view
(自定义
UI
控件)
三、图形上下文
图形上下文( Graphics Context ):是一个 CGContextRef 类型的数据
图形上下文的作用:
(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地?去?)
(输出目标可以是
PDF
?文件、
Bitmap
或者显示器的窗口上)
相同的?套绘图序列,指定不同的 Graphics Context ,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
四、自定义view
如何利用 Quartz2D ?定义 view ?(?定义 UI 控件)
如何利用 Quartz2D 绘制东西到 view 上?
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下?必须跟 view 相关联,才能将内容绘制到 view 上面
?定义view的步骤:
(1)新建?个类,继承自UIView
(2)实现 -( void )drawRect:( CGRect )rect ?法.然后在这个?方法中 :
1)取得跟当前 view 相关联的图形上下文;
2)绘制相应的图形内容
3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
五、补充说明
1.drawRect:
(1)为什么要实现drawRect:?法才能绘图到view上?
因为在 drawRect: ?法中才能取得跟 view 相关联的图形上下文
(2)drawRect: ?法在什么时候被调用?
当 view 第一次显示到屏幕上时(被加到 UIWindow 上显示出来)
调用 view 的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect: 时
2.Quartz2D 须知
Quartz2D
的
API
是纯
C
语?言的
Quartz2D
的
API
来自于
Core
Graphics
框架
数据类型和函数基本都以 CG 作为前缀
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath
(ctx);
3.drawRect: 中取得的上下?文
在 drawRect: 方法中取得上下文后,就可以绘制东西到 view 上
View 内部有个 layer (图层)属性, drawRect: 方法中取得的是一个 Layer Graphics Context ,因此,绘制的东西其实是绘制到 view 的 layer 上去了
View 之所以能显示东西,完全是因为它内部的 layer
原文:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3778940.html
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