1、block
2、protocol
一、block
block 代码段
标识是 ^
block 和函数很像
1、可以保存代码
2、有返回值
3、有形参
格式
返回值 (block名)(形参列表) = ^(形参列表) {代码段};
使用方法:block名(形参);
block 总结:
1、定义
// 没有返回值 ,没有形参可以省略后面的小括号
void (^myblock)() = ^
{
NSLog(@"****************");
};
myblock(); // 使用
// 带参数和返回值的block
int (^SumBlock)(int,int) = ^(int a,int b)
{
return a + b;
};
2、block访问外部变量
block可以访问外部变量
默认情况下,block 不能修改外部的局部变量
给局部变量加上__block 关键字就可以在block内部修改
int a = 10;
__block int b = 20;
void (^block) = ^
{
b = 40; // 现在修改没有问题
}
3、利用typdef定义block类型
// 使用typdef简化代码
typedef int (^MyBlock) (int, int);
// 使用也很简单
MyBlock block1 = ^(int a, int b)
{
return a * b;
};
代码示例:
1
//
2
//
main.m
3
//
05_block
4
//
5
//
Created by Christian on 15/4/19.
6
//
Copyright (c) 2015年 Christian. All rights reserved.
7
//
8
9
#import <Foundation/Foundation.h>
1011// 使用typdef简化代码12 typedef int (^MyBlock) (int, int);
1314void test()
15{
16 NSLog(@"****************");
17}
1819int Sum(int a,int b)
20{
21return a + b;
22}
2324int main()
25{
26// 没有返回值 ,没有形参可以省略后面的小括号27void (^myblock)() = ^
28 {
29 NSLog(@"****************");
30 NSLog(@"****************");
31 };
32 myblock(); // 使用
3334// 带参数和返回值的block35int (^SumBlock)(int,int) = ^(int a,int b)
36 {
37return a + b;
38 };
3940 NSLog(@"%d",SumBlock(2,4));
4142// 使用typdef简化代码43 MyBlock block1 = ^(int a, int b)
44 {
45return a * b;
46 };
47 NSLog(@"%d",block1(5,4));
484950// 函数指针51int (*p)(int,int) = Sum; // block 和函数指针类似
52 NSLog(@"sum is %d",p(5,7));
5354return0;
55 }
二、 protocol
// 定义了一个名字叫@MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol
1
#import <Foundation/Foundation.h>
2 3// 定义了一个名字叫@MyProtocol的协议 4@protocol MyProtocol
5 6 @required // 要求实现方法,不实现会出现警告,默认是@required 7 - (void)test;
8 @optional // 可选,可实现也可不实现,没有警告 9 - (void)test2;
101112@end
遵守协议使用 <>
1
#import <Foundation/Foundation.h>
2#import"MyProtocol.h"34// 只要一个类遵守了某个协议,就能使用这个协议里声明的方法。
5// <> 用来遵守协议6@interface Person : NSObject <MyProtocol>
78@end
类可以遵守多个协议
1
#import <Foundation/Foundation.h>
23@protocol MyProtocol2
45@required
6 - (void)haha2;
7@optional
8 - (void)haha3;
9@end
1
@interface Person : NSObject <MyProtocol, MyProtocol2> // 遵守多个协议
23@end
基协议
1、NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
2、其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
3、NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
4、建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
1
#import <Foundation/Foundation.h>
23@protocol MyProtocol2 <NSObject> // 遵守基协议45@required
6 - (void)haha2;
7@optional
8 - (void)haha3;
9@end
生成指向特定的协议
1
//
定义一个只能指向遵守协议MyPtotocol的指针
2 NSObject<MyProtocol> *obj = [[Person alloc] init]; // Person遵守了MyProtocol,所以可以赋值。
34// id 不需要写指针5id<MyProtocol> obj2 = [[Person alloc] init];
6
协议也可以在.h头文件中只声明,在.m文件中包含头文件
和@class Dog;原理一样。
声明
@protocol MyProtocol;
@protocol MyProtocol, MyProtocol2;
协议总结:
1、定义
@protocol MyProtocol <NSObject>
方法列表
@end
2、类遵守协议
@interface Dog : NSObject <协议名1,协议名2>
.....
@end
3、协议遵守协议
@protocol 协议名 <协议名1,协议名2>
方法列表
@end
4、协议中声明方法的关键字
@required // 要求实现,不实现会出现警告 ,默认就是这个
@optional // 可选,可实现也可不实现,没有警告
5、定义变量时,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名> *变量名;
id <协议名> 变量名;
如果没有遵守对应的协议,编译器会有警告
6、声明一个成员变量时可以直接用协议做一个限制
@property (nonatomic, strong) Dog<协议名> *dog;
@property (nonatomic, strong) Person<协议名1, 协议名2> *person;
7、当一个协议比较小,并且只运用到单独的一个类,那么可以将协议定义到某个.h文件(某个类)中。
如果协议用到很多类中,就定义到单独的.h文件中。
8、分类@Category定义在单独的文件中,也可以定义在原来的类中。
原文:http://www.cnblogs.com/songliquan/p/4438988.html
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