一、类型转换
先介绍两个前置知识:
一是c#代码会经过编译期和运行期两个状态,前者表示代码是否通过语法检验,后者表示代码在用户使用过程中。
二是c#的所有类型都是从system.object派生的(其中object类等于object关键字)。
在继承关系中,使用基类代替派生类作为字段/属性类型、参数类型或返回值类型比使用派生类本身要好用得多。代码如下:
/// <summary>
/// 会员
/// </summary>
public abstract class member //隐式继承于object
{
/// <summary>
/// 积分
/// </summary>
protected int score;
/// <summary>
/// 添加积分
/// </summary>
/// <param name="num"></param>
public abstract void addintegral(int num);
}
/// <summary>
/// 青铜会员
/// </summary>
public class bronzemember : member
{
public override void addintegral(int num)
{
score = score + num;
}
}
/// <summary>
/// 白银会员
/// </summary>
public class silvermember : member
{
public override void addintegral(int num)
{
score = score + num * 2;
}
}
/// <summary>
/// 游戏
/// </summary>
public class game //隐式继承于object
{
//使用基类member作为参数类型,可以使该参数更具通用性,因为继承的转换规则允许基类引用中保存派生类的实例,即参数generalmember可以是member类下的所有派生类
public static void playgame(member generalmember)
{
//进行游戏
//游戏结束后添加积分
generalmember.addintegral(2);
}
}
/// <summary>
/// 实现
/// </summary>
public class realizeobject //隐式继承于object
{
public void realize()
{
//c#允许派生类直接向基类转换,即隐式转换
member bronze = new bronzemember();
game.playgame(bronze);
//因为silvermember派生于member,member派生于object,所以object可以保存silvermember的实例
object silver = new silvermember();
//基类object直接向派生类member转换会发生编译时错误(即语法验证不通过),此时如果使用对应类型的强制转换符则编译可通过
game.playgame((silvermember)silver);
}
}
如果silver对象的实现类型与强制转换的类型非继承关系,则在运行时会出现异常。此时处理方式除了使用结构化异常处理外,c#还提供了更加简洁和快速的方式as和is关键字。
二、as和is关键字
public class goldmember
{
}
public class realizeobject
{
public void realize()
{
object goldmember = new goldmember();
//is关键字检验is左边的对象是否与右边兼容,兼容则返回true,不兼容则返回false
if (goldmember is member)
{
game.playgame((member)goldmember);
}
//as关键字检验as左边的对象是否与右边兼容,兼容则把对象转换成as右边的类型并返回,不兼容则返回null
member gold = goldmember as member;
if (goldmember != null)
{
game.playgame(gold);
}
}
}
is关键字与as关键字的相同点:1、它们都为类型转换时作检查;2、它们永远不会抛出异常。
is关键字与as关键字的不同点:1、检查返回结果不一样;2、前者需要进行两次类型检查,后者需要进行一次和判断一次,性能优于前者。
is关键字适用于判断对象是否兼容某个类型,重点在判断。
as关键字适用于检查对象并转换为某个类型,重点在转换。
总结:类型转换在继承关系中,c#允许派生类直接向基类转换(隐式转换),反之如果基类直接向派生类转换会发生编译时错误(即语法验证不通过),此时如果使用对应类型的强制转换符则编译可通过(显示转换)。但如果此对象的实现类型与强制转换的类型非继承关系,则在运行时会出现异常,此时处理方式除了使用结构化异常处理外,c#还提供了更加简洁和快速的方式as和is关键字(as适于转换,is适于判断)。
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