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using
UnityEngine;
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///
<summary>
3
///
枚举类型
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///
</summary>
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public
enum
state
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{
7
gameStart,
8
gameRuning,
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gameOver
10
}
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///
<summary>
12
///
struct结构体 用于储存数据
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///
</summary>
14
public
struct
data
15
{
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public
string
name;
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public
int
age;
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19
}
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public
class
test : MonoBehaviour
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{
22
/*
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struct与class的区别:
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1.class 是引用类型,structs是值类型
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2.class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。
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3.实例一个class,它创建在堆上。实例一个struct,它创建在栈上.
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4.类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要
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5.Struct不支持继承和多态,其成员不能以protected 或Protected Internal 修饰
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6.Class 可以有明显的无参数构造函数,但是Struct不可以
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7.Class比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型。
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*/
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void
Start()
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{
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//
枚举类型的赋值,枚举类型一般用于游戏状态的控制
37 state _state1 = state.gameOver;
383940//struct结构体赋值 不需要用new关键字实例化41 data _data1;
42 _data1.name = "H";
43 _data1.age = 1;
444546 data _data2;
47 _data2.name = "J";
48 _data2.age = 2;
49 }
50 }
原文:https://www.cnblogs.com/ybqjymy/p/12503201.html
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