做一款回忆童年的游戏,这款游戏代码比较简单,主要是掌握算法的原理,但是也有一些需要注意的地方。
游戏界面
进入正题。项目的效果图如下:
游戏有一个开始界面可供选择玩家的角色,然后选择先手是哪一方,接着开始游戏。选择界面做了一个遮罩层,里面提供给用户选择,选择之后便把遮罩层隐藏并开始游戏。
具体实现
说了那么多,可能比较枯燥,下面介绍一下具体的代码实现。
使用一个二维数组panel保存棋盘的状态,1是电脑的值,-1是玩家的值。
winarr保存所有可能赢的8个棋位组合;维护computerwin和userwin,初始值等于winarr,当电脑或玩家每次下棋时,都分别更新这两个数组,删除掉不能赢的棋位组合。在更新panel的时候会分别更新computerwin和userwin。
核心的方法是play,play的执行步骤伪代码如下:
如果可以攻击
遍历computerwin数组,找到可以攻击的棋位,下棋,显示是否赢了。
不能攻击,如果需要防守
遍历userwin,根据玩家可赢的组合,找出需要防守的棋位,下棋,更新panel;
不需要防守,如果是电脑先手的第一步
在中心位置下棋,更新panel;
不是先手第一步
如果中心位置没有被占去,在中心位置下棋,更新panel;返回
如果是特殊情况,在棱位下棋,更新panel; 返回
如果角位仍有位置,选择一个角位下棋,更新panel; 返回
最后一种情况,找到剩余的空位,优先选择位于computerwin的空位,下棋,更新panel; 返回
play算法的实现如下:
if(canattack()) {
console.log("attack");
var attackpos = findattackpos();
updatepanel(attackpos, computerval);
} else if(needdefend()) {
console.log("defend");
var defendpos = finddefendpos();
updatepanel(defendpos, computerval);
} else if(firststep()) {
console.log("first");
updatepanel(firstpos, computerval);
running = true;
} else {
console.log("other");
if(panel[1][1] == 0) {
updatepanel(firstpos, computerval);
return;
}
if(special()) {
console.log('special');
var pos = findspecialpos();
updatepanel(pos, computerval);
return;
}
var random = math.floor(math.random() * 2);
if(panel[0][0] == 0 && panel[2][2] == 0) {
var pos = (random == 0) ? 0 : 8;
updatepanel(pos, computerval);
} else if(panel[0][2] == 0 && panel[2][0] == 0) {
var pos = (random == 0) ? 2: 6;
updatepanel(pos, computerval);
} else {
var otherpos = findemptypos();
updatepanel(otherpos, computerval);
}
}
总结
在编码的过程中遇到的一个难题就是javascript的数组对象,我在第一次调用play方法开头输出panel的时候,得到的是play执行后panel的值,后来请教一位大神,发现是因为panel是一个对象,因为对象遍历引用的都是同一块内存地址,所以一旦有改变,就全部改了。如果直接使用下标输出每一个值的话是可以得到初始的值的,也可以用json方法将数组字符串,然后打印出来查看结果。
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